据前EA产品营销副总裁林肯·赫希伯格(Lincoln Hershberger)在LinkedIn上发布的消息,《战地》系列一度成为EA旗下最赚钱的CHAOLIANJIE0IP,年营收从最初的不到5000万美元飙升至超10亿美元,登顶EA收入之冠。
赫希伯格在其个人资料中写道:“我曾将《战地》系列从年营收不到5000万美元扩展到超过10亿美元,使其成为EA最盈利的知识产权。”这番话揭示了该系列在巅峰时期的辉煌成就。
尽管《战地》系列曾是EA的“印钞机”,但随着2021年推出的《战地2042》表现不佳,系列遭遇了前所未有的挑战。首发时游戏充满了BUG和性能问题,引发大量玩家不满。
EA随后承认,疫情期间的远程开发,以及取消单人战役、引入专家技能系统等设计决策,是导致《战地2042》口碑崩盘的关键原因之一。
目前,《战地》系列的年收入已降至约4.2亿美元,与巅峰时期相比大幅缩水。
尽管遭遇挫折,EA并未放弃该系列。新的现代题材《战地》正在开发中。据称,这款“《战地6》”将包含系列史上最为壮观的破坏系统,不再引入技术匹配机制(SBMM),并强调玩家社区反馈在开发过程中的重要作用。
同时,EA还启动了“Battlefield Labs”计划,允许玩家在游戏正式发布前就参与测试与反馈,以避免重蹈《战地2042》的覆辙。
在EA当前对《FC》(原FIFA)、《Apex英雄》和《模拟人生》等品牌的持续投入下,是否能借由新作将《战地》系列的年收入再次推向10亿美元,仍值得期待。